{"id":7040,"date":"2013-06-07T19:13:32","date_gmt":"2013-06-07T19:13:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/web\/?p=3133"},"modified":"2013-06-07T19:13:32","modified_gmt":"2013-06-07T19:13:32","slug":"xbox-one-el-principio-del-fin","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/2013\/xbox-one-el-principio-del-fin\/","title":{"rendered":"XBOX ONE &#8211; El principio del fin?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3134\" title=\"XBOX ONE\" alt=\"XBOX ONE\" src=\"http:\/\/www.lopezspratt.com\/web\/wp-content\/uploads\/xbox-1.jpg\" width=\"600\" height=\"343\" \/><br \/>\n<\/strong>Microsoft ha ofrecido nuevos detalles sobre el uso de juegos de segunda mano en Xbox One.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><!--more--><\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda de Redmond ha confirmado que la posibilidad de vender y comprar juegos de segunda mano depender\u00e1, directamente, de las editoras de videojuegos. De esta manera iguala la situaci\u00f3n que SONY hab\u00eda puesto sobre la mesa con PlayStation 4, que no incorporar\u00e1 un DRM propio para bloquear la reproducci\u00f3n de juegos usados, si no que esta opci\u00f3n depender\u00e1 enteramente de las productoras.<\/p>\n<p>\u00c9stas podr\u00e1n elegir si permitir o no la compra-venta de sus juegos asoci\u00e1ndose al programa que se establecer\u00e1 en<em> &#8220;tiendas seleccionadas<\/em>&#8220;. Ser\u00e1n, en este caso, firmas como Electronic Arts, Ubisoft o Activision las que decidan si se permite comercializar con sus juegos usados.<\/p>\n<p>Microsoft acaba as\u00ed con los rumores que indicaban que la compra-venta de juegos usados iba a estar por defecto prohibida en la consola, o asociada a una tasa de reactivaci\u00f3n impuesta por la compa\u00f1\u00eda que estar\u00eda en torno a los 35-40 d\u00f3lares. No obstante, todav\u00eda quedan detalles en el aire que deben hacerse p\u00fablicos como el precio de los t\u00edtulos usados.<\/p>\n<p><strong>Conexi\u00f3n cada 24 horas<\/strong><\/p>\n<p>Para que los jugadores puedan utilizar sus juegos, incluyendo aquellos que solo presenten modo para un solo jugador, ser\u00e1 obligatorio conectar la consola a Internet al menos una vez cada 24 horas. Se confirma as\u00ed una <strong>conexi\u00f3n &#8220;permanente&#8221;<\/strong> para la m\u00e1quina establecida por este periodo. Si el usuario no conecta a Internet en ese plazo <em>&#8220;el juego offline dejar\u00e1 de ser posible&#8221;,<\/em> apunta Microsoft. Si utilizamos nuestra cuenta en una m\u00e1quina distinta, el plazo se reduce \u00fanicamente hasta una hora sin estar conectado a la red. Por otra parte, tras esas 24 horas, Xbox One desactivar\u00e1 su funcionalidad de reproducir videojuegos y quedar\u00e1n habilitadas \u00fanicamente la TV en directo y la reproducci\u00f3n de pel\u00edculas en Blu-Ray y DVD.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"XBOX ONE\" alt=\"XBOX ONE\" src=\"http:\/\/www.lopezspratt.com\/web\/wp-content\/uploads\/xbox-4.jpg\" width=\"600\" height=\"419\" \/><\/strong><\/strong><\/p>\n<p>Microsoft argumenta esta medida, hist\u00f3rica en la industria, aludiendo a diferentes razones. <em>&#8220;Mientras que no se requiere una conexi\u00f3n persistente, Xbox One est\u00e1 dise\u00f1ada para verificar v\u00eda Internet si se requieren actualizaciones de sistema o aplicaciones, as\u00ed como comprobar si has adquirido nuevos videojuegos, comprado, intercambiado o prestado a un amigo. Videojuegos que est\u00e9n dise\u00f1ados para beneficiarse de los servicios Cloud en la nube, pueden requerir conexi\u00f3n persistente&#8221;<\/em>. Los usuarios, a tenor de sus reacciones en redes sociales o en la comunidad de esta revista, se muestran en desacuerdo.<\/p>\n<p><strong>Podr\u00e1s dejar juegos a tus amigos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">La tecnolog\u00eda tras Xbox One permitir\u00e1 que prestes tus juegos a tus amigos, pero con ciertos matices. Primero, dos jugadores que se intercambien juegos tendr\u00e1n que ser amigos en Xbox Live. Segundo, la amistad debe tener como m\u00ednimo un mes de duraci\u00f3n. Adem\u00e1s, Microsoft ha confirmado que cada juego se podr\u00e1 prestar solo una vez. Se trata de una decisi\u00f3n que no elimina radicalmente la posibilidad de dejar juegos a amigos, pero que s\u00ed pone coto a esta pr\u00e1ctica tan extendida en las \u00faltimas d\u00e9cadas.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"XBOX ONE\" alt=\"XBOX ONE\" src=\"http:\/\/www.lopezspratt.com\/web\/wp-content\/uploads\/xbox-3.jpg\" width=\"600\" height=\"396\" \/><\/strong><br \/>\nOtro punto interesante es la capacidad de compartir la biblioteca de juegos. <em>&#8220;Hasta 10 miembros de una misma familia podr\u00e1n compartir sus videojuegos, incluso jugando a la vez a un mismo t\u00edtulo<\/em>&#8220;, apunta el detalle del comunicado de Microsoft. No se han adelantado todav\u00eda detalles de c\u00f3mo se establecer\u00e1n estas relaciones de usuarios miembros de una misma familia.<\/p>\n<p><strong>Kinect no te espiar\u00e1<\/strong><\/p>\n<p>Microsoft tambi\u00e9n ha confirmado que la c\u00e1mara Kinect se podr\u00e1 desactivar con un simple comando de voz (&#8220;Xbox Off&#8221;) y reactivar de la misma forma, de modo que no ser\u00e1 obligatorio tener el perif\u00e9rico encendido, aunque s\u00ed conectado a la consola.<\/p>\n<p>Microsoft ha establecido unos requisitos recomendados de conexi\u00f3n a Internet de 1.5 Mbps -aporta la cifra promedio de velocidad mundial proporcionada por Akamai de 2.9Mbps para apuntar que supone la mitad de la media actual- y adem\u00e1s a\u00f1ade que si el \u00e1rea geogr\u00e1fica no dispone de banda ancha, ser\u00e1 posible utilizar una conexi\u00f3n m\u00f3vil -por ejemplo un 3G- para completar el proceso.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"XBOX ONE\" alt=\"XBOX ONE\" src=\"http:\/\/www.lopezspratt.com\/web\/wp-content\/uploads\/xbox-5.jpg\" width=\"600\" height=\"342\" \/><\/strong><\/p>\n<p>La p\u00e1gina que detalla la pol\u00edtica de la compa\u00f1\u00eda en estas \u00e1reas cierra con una declaraci\u00f3n de intenciones: <em>&#8220;En Xbox siempre hemos cre\u00eddo en un mundo de entrenimiento y videojuegos conectado. Con Xbox One, estamos planeando un futuro conectado. No podemos esperar para mostrarte lo que est\u00e1 por llegar&#8221;.<\/em> La conferencia de Xbox en el E3 ser\u00e1 el pr\u00f3ximo lunes d\u00eda 10 de junio a las 18:30 desde el Galen Center de Los \u00c1ngeles.<\/p>\n<p><strong>Los jugadores reaccionan<\/strong><\/p>\n<p>Las medidas confirmadas por Microsoft d\u00edas antes del E3 2013 que arrancar\u00e1 la pr\u00f3xima semana no ha tardado en despertar reacciones entre los jugadores, que en l\u00edneas generales no ven con buenos ojos la obligatoriedad de la comprobaci\u00f3n <em>online <\/em>cada 24 horas y las limitaciones para compra-venta de juegos usados.<\/p>\n<p>Una nueva realidad se aproxima a la industria del videojuego con la integraci\u00f3n total de Internet en las consolas de sobremesa. A falta de que SONY d\u00e9 a conocer c\u00f3mo funcionar\u00e1 la segunda mano en Playstation 4, Microsoft ha sentado en el presente las bases del que se presume ser\u00e1 el futuro de la industria del entretenimiento: contenidos en la nube que requieen conexi\u00f3n permanente y medidas de impacto para reducir la compra-venta de juegos en la segunda mano, un s\u00f3lido sector para las tiendas especializadas.<\/p>\n<p>A priori, las medidas tomadas por el gigante tecnol\u00f3gico de Redmond pueden tomarse como un rev\u00e9s para los jugadores, pero la firma insiste en que la conectividad ser\u00e1 un elemento fundamental en la consola de sobremesa de nueva generaci\u00f3n. Justificada o no esta decisi\u00f3n, lo cierto es que puede antojarse, en cierto modo, prematura, pues las conexiones a Internet no est\u00e1n repartidas por el mundo de manera equitativa. Lo que para un jugador de EE. UU. puede resultar algo cotidiano -tener la consola conectada-, para otras partes del mundo no tanto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3135\" title=\"XBOX ONE\" alt=\"XBOX ONE\" src=\"http:\/\/www.lopezspratt.com\/web\/wp-content\/uploads\/xbox-2.jpg\" width=\"600\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>Seguime en <strong><a title=\"Seguime en Twitter\" href=\"http:\/\/www.twitter.com\/LopezSpratt\" target=\"_blank\">Twitter <\/a><\/strong>y en <strong><a title=\"Seguime en Facebook\" href=\"http:\/\/www.facebook.com\/LopezSpratt\" target=\"_blank\">Facebook<\/a><\/strong> para estar al tanto de mi trabajo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft ha ofrecido nuevos detalles sobre el uso de juegos de segunda mano en Xbox One.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[61],"tags":[345,204,346,347,288,348],"class_list":["post-7040","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tecnologia","tag-consolas","tag-juegos","tag-microsoft","tag-playstation-4","tag-xbox","tag-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7040","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7040"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7040\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7040"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7040"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.lopezspratt.com\/v3\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7040"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}